viernes, 8 de marzo de 2013

LA IMAGEN


EDITORES GRÁFICOS
*Programas de dibujo: CorelDRAW, Freehand, OpenOffice.org Draw, Paint, etc.
*Programas de ilustración y diseño: Photoshop, GIMP, Fireworks, etc.
*Aplicaciones de presentación gráfica: PowerPoint, OpenOffice.org Impress.
*Programas de animación: crean animaciones a partir de imágenes.
*Software de CAD: Son aplicaciones  de diseño asistido por ordenador orientadas al dibujo lineal, de planos, 3D, etc


GALERÍAS DE IMÁGENES 
Muestran el contenido de diferentes tipos de archivos gráficos.


VISUALIZADORES DE IMÁGENES 
  Son aplicaciones capaces de reconocer y de interpretar correctamente una gran cantidad de formatos gráficos.


USO DE PERIFÉRICOS PARA ADQUIRIR IMÁGENES
-Para capturar una imagen o un texto impreso en papel.
-Para una fotografía instantánea, se usa una cámara de vídeo.
-Para guardar la imagen que se visualiza en la pantalla del ordenador.
-Para una secuencia de imágenes.


ESCÁNER
Permite introducir información desde documentos impresos: dibujos, imágenes, fotografías, o incluso, diapositivas y negativos si dispone de esta funcionalidad.


OBTENER UNA IMAGEN DE LA PANTALLA DEL ORDENADOR
*Windows. Al presionar la tecla Impr Pant, se envía la imagen de toda la pantalla al portapapeles. El siguiente paso es utilizar la opción Pegar en el programa  que se desee manipular.
*Linux. Debe utilizarse alguna de las aplicaciones gráficas que ofrecen la posibilidad de capturar una pantalla, un ejemplo es GIMP.


 CÁMARA DE FOTOS DIGITAL
*Tipos de cámaras digitales.
  -Cámaras compactas.


  







  -Cámaras réflex.












*Megapíxel.
*Tarjeta de memoria.
*Zoom.
  -El zoom óptico.
  -El zoom digital.


 IMÁGENES VECTORIALES Y DE MAPA DE BITS

 Una imagen puede ser obtenida mediante la digitalización o bien mediante la creación a través de programas específicos. Dependiendo del método seguido se obtienen distintos tipos de gráficos:
 *Mapa de bits, también conocidos como imágenes rasterizadas. La imagen se forma con un conjunto de puntos, denominados píxeles, y cada uno de ellos se le asigna un determinado color.
 *Vectoriales. Se obtienen a base de líneas, respondiendo cada una de ellas a una ecuación matemática.
 *Imágenes 3D. Son muy utilizadas en juegos, están formadas por figuras tridimensionales.